Mengendalikan persoalan jangan membuat ini makin mudah. Bermain game Sparklite Shine A Light di Nintendo Switch, saya berupaya untuk terasa nyaman dengan kontrol kamera, yang kadang menyebabkan saya kehilangan kursor kecil seperti mouse dari performa sepenuhnya. Ada tombol untuk memusatkan balik lagi kursor ditengahnya monitor, untungnya, tapi itu berjalan seringkali untuk saya untuk terasa percaya diri dalam membuat gerakan cepat, persyaratan lain jika Anda ingin akhiri level dengan cukup cepat. Teka-teki yang Harus di Pecahkan Betul-betul disayangkan bila benar-benar pecahkan teka-teki Felix the Reaper demikian tidak memberi keuntungan waktu memiliki banyak beberapa ciri yang dengan penuh kasih diilhami ke presentasinya. Felix tidak pernah diam di atas panggung, masih mengeluarkan gerakan dansa ke denyut berdenyut bergema melalui earphone nya. Arah pokoknya untuk selanjutnya menabrak cinta dalam kehidupannya waktu kerjakan kerjanya - dia adalah agen pakaian dalam dari Kementerian Kehidupan yang berusaha untuk gagalkan tindakan yang dikerjakan Felix. Ini adalah formasi narasi yang aneh tapi lucu yang tidak layani banyak hal terkecuali memberi Anda bukti untuk naik dari satu bab ke bab setelah itu, tetapi ini ialah pengaturan yang betul-betul tidak rasional sampai Anda tidak dapat membantu tetapi terasa lumayan menarik. Dengan visual, Felix the Reaper unik. Manusia yang setelah itu menyebabkan kematiannya terdiri dari berbagai macam dan ukuran yang aneh, dengan coretan-coretan mengerikan untuk muka yang dikeluarkan dengan tidak nyaman. Memang tidak indah, tapi itu membuat performa dan nuansa untuk permainan yang benar-benar membuat menonjol. Bentuk seperti marshmallow Felix melengkapi tarian energiknya bergerak dengan cara baik, meresapi dengan gerakan kinetik yang tidak dikenakan seiring waktu berjalan. Dia mengingatkan saya banyak Baymax dari Big Hero 6 dalam hal ini - dia menyenangkan untuk hanya lihat bergerak, dan saya betul-betul ingin memeluknya waktu dia sulit. Tetapi tidak ada jumlah pesona visual atau humor gelap dalam kematiannya yang kejam yang membuat usaha bertahan dengan Felix the Reaper sepadan. Ini adalah pengaturan yang betul-betul menarik dan premis yang disesatkan oleh mekanik puzzle yang tidak menyenangkan untuk dimainkan, serta gagal membuat fundamen mereka dengan bermakna dengan apa play on words setelah itu. Felix the Reaper peluang bisa menenggelamkan lingkungannya dengan musik, tetapi itu tidak membuat kerjanya tidak biasa untuk dikerjakan. Kekurangan dari thing di Sparklite adalah sebagian besar dari mereka memakan waktu untuk aktifkan, dan walaupun Anda bisa mendapatkan buff permanen yang membantu dalam hal ini, menggunakannya di waktu pertarungan yang sulit sering makin ialah pertanggungjawaban, yang membuat thing detil terasa tidak berguna. Dalam beberapa pertempuran bos, saya memperoleh bom bisa betul-betul efektif, misalnya, tetapi di yang lain, memperoleh waktu henti untuk mematikannya seringkali demikian berefek. Dan meluangkan diri untuk sembuh bisa jadi pilihan yang sulit dan berefek, jadi belajar kapan lakukan jadi penting. Thing senjata yang ingin saya gunakan dan membuat saya terasa kuat sering terasa seperti mereka membuat saya terbunuh, dan dengan kesempatan terbatas untuk menggunakan thing, saya selanjutnya menggunakannya dengan betul-betul hemat dan dengan rasa takut. Game Play Thing sepenuhnya acak, sampai mudah untuk memperoleh diri Anda penuh dengan banyak hal yang serta bisa tidak Anda butuhkan. Salah satunya pekerjaan satu thing untuk menerangi zone gelap, dan hanya terdapat beberapa kali Anda ingin menggunakannya. Di sisi lain, kesehatan sangat sedikit dan betul-betul jauh sampai berulang-kali mendapatkan satu thing di atas yang lain bisa betul-betul frustasi. Keacakan bisa mengganti pengalaman Anda dengan pola lain dengan negatif, seperti peningkatan permanen. Barang-barang permanen disimpan di waktu kematian, yang berarti bila kematian biasanya tidak terasa demikian menghukum, dan sebaliknya terasa seperti kesempatan untuk kembali ke Pengungsi Langit dan lakukan lagi pemuatan Anda. Anda melengkapi pemutakhiran dengan menempatkannya ke kisi - beberapa makin semakin besar dibandingkan yang lain, dan Anda harus memprioritaskan apa yang menurut Anda akan Anda perlukan. Ini adalah pola kecil yang rapi, dan bereksperimen dengannya adalah latihan yang bermanfaat karena Anda dapat melihat perbedaan riil yang tercermin dalam beberapa ciri Anda. Tapi, ini salah satu cara untuk naikkan beberapa ciri Anda, dan walaupun game ini akan memungkinkan Anda membeli beberapa peningkatan (seperti fans kesehatan) untuk barang yang dijamin, seorang siap untuk Anda memperoleh dengan acak, yang dapat mengganti track perubahan Anda. Ini adalah ciri-ciri dari kind, tentu saja, tetapi itu tidak berarti itu tidak membuat frustrasi di kali.. Tidak sampai saya menghadapi diantaranya bos terakhir yang selanjutnya saya memperoleh peningkatan kerusakan kedua, misalnya , satu hal yang betul-betul saya butuhkan dan mencari peta sering untuk mencari. Saya memperoleh beberapa bug yang membuat frustasi dalam versi Switch permainan yang mengganggu perubahan saya; terhempas waktu berisi monitor membuat saya mempertaruhkan semakin satu perjalanan saya yang makin memberi keuntungan. Dan terkecuali dari bug, kadang berisi monitor terasa sangat panjang waktu saya masuk ke zone setelah itu - zone yang terasa seperti mereka tidak memiliki desain yang berbagai seperti awalannya. Dan ruang bawah tanah acak, yang bisa kamu peroleh dengan menghancurkan beberapa benda di semua peta, mengulang seringkali dan setelah itu saya bisa tahu yang mana langsung kumasuki. Melewati ruang bawah tanah ini berarti makin berkurang barang dan makin berkurang mata uang, yang pada gilirannya berarti kesempatan bertahan yang makin rendah atau ketakmampuan untuk membeli peningkatan yang makin besar. Kepentingan mereka berarti setelah itu jadi pekerjaan untuk kerjakan hal yang sama berulang-kali untuk imbalan acak, sering memilukan. Desain yang Masih Sama Pengulangan dalam desain ini nampak betul-betul aneh waktu Anda mempertimbangkan bila faktor teka-teki lain dari permainan sering diperkenalkan sekali dan jarang digunakan lagi. Misalnya, setiap waktu Anda memperoleh senjata jarak jauh yang baru, Anda akan memiliki instructional exercise yang dalam tentang cara menggunakannya sampai Anda pahami teka-teki seru dalam bermain game apa yang akan digunakan. Beberapa dari barang-barang ini hampir tidak digunakan betul-betul setelah saya mendapatkannya karena saya tidak pernah memperoleh kesempatan karenanya. Sparklite memiliki banyak halangan dan keragaman - sampai tidak. Waktu segalanya berjalan baik didepannya permainan, perubahan masih terasa riil dan dapat dicapai, jadi menyenangkan untuk mencari dunia untuk apa joke yang Anda akan peroleh setelah itu. Peningkatan permainan memuaskan untuk diterapkan (sewaktu Anda dapat memperolehnya) dan ada rasa perubahan dan prestasi yang riil. Tetapi waktu Sparklite bawa serta Anda dengan kematian yang tidak adil atau persoalan teknis yang membuat Anda balik lagi, serta menyebabkan Anda kerjakan hal yang sama berulang-kali, sulit untuk bertahan. Di waktu dimana saya tidak menghadapi penurunan semacam ini, saya terasa termakan oleh tekad untuk memperoleh makin banyak peningkatan, belajar bagaimana langkah mengalahkan bos itu, dan membuka territory baru. Lingkaran Sparklite bisa bermanfaat, tetapi tidak waktu itu melewati kekuatannya.
0 Comments
Leave a Reply. |
|